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4日前
初代ギルティクラウンを40万ゲーム以上打ったので今作も打った。総合すると面白いけど絶対この台流行らんやろwというのが正直な感想。その感覚の通り撤去が進みまくって自分の稼働地域だともう低貸しでしか打てない。まぁ、特別良くも悪くもない台なので良いところと悪いところそれぞれ書いておく。良いところとして現行機はAT機がほとんどの中で払い出しが遅いとはいえ純ボーナスを搭載したA+ AT機であること、様々な要素がフラグ依存・推し順依存で進行するためいわゆる"デキレ"要素がないこと。引くか引かないか、0or100で惜しいと言う要素が少ない。自分の引きで出すという初代ギルクラの抽選をそこは完全に踏襲している。液晶演出はそこまで予算を割いてないんじゃね…?と思ってしまったが曲はフルコーラスで搭載してきたので許す。で、この台の悪いところとしては、"分かりにくい"ということに尽きる。この台のキモとしてSBがあるのだが、予備知識なしでSBの出目に気づいて理解できる打ち手はほとんどいないだろうし、逆にそこに気づけるタイプの人や知識をあらかじめ頭に入れて打つ人しかこの台を真に楽しめない。SBは特にそうだという部分でしかなくこのギルクラ2は知っておかないと面白くならない要素が多すぎる。前作ギルクラを打っている自分のようなのならすんなり入れると思うがそうじゃない人は面白さがわかる前に離脱してしまうと思う。結論としてギルクラファンには響いたかもしれないが多くのスロッカスには受け入れられなかった稼働貢献4週の罪の(笑)王冠(笑)。
2日前
︎︎・まさにスマスロ版カバネリ …と言われることが多かった このToLOVEるダークネスですが 私はメダル機のカバネリは全く好まず、このToLOVEるダークネスを好んで打っています。 たまーに触るメダル機もいいけどやっぱり時代はスマスロよなってことで個人的神台のToLOVEるダークネスについて パチスロユーザーであるなら一度は打ったことはあるだろう(過言)カバネリと比較しながらレビューします! (´つヮ⊂)ウオォォwwww 六 根 清 浄 !!!!!!!!!!!!!!! (発作) https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E6%A0%B9%E6%B8%85%E6%B5%84 ⬆wikiより引用 どーでもいいですが、 「どっこいしょ」の語源らしいですよ。 あと、作中でそんなに回数言ってないので 「六根清浄!六根清浄!」って言ってる奴は大体パチンカスです← ちなみに私はカバネリアンチです(は?) ・ToLOVEるの良さって結局何? 特筆すべき点はズバリ 純増の高さと、1回継続ごとに獲得できる平均メダルが多いことにあります。 あとえっち(??) カバネリが1回継続で200枚〜1000枚に対し ToLOVEるは1回継続で100枚〜1600枚となっています。(1600は低設定ではほぼ見れない) カバネリは1000枚を目指し燃やして上位目指すのですが大体200枚の生駒先生が出てくるので平均としては低め。 一部界隈では200枚のことを1生駒と単位付けしているところもあるとかないとか… ToLOVEるは大体500〜800ぐらいは塊で取れるイメージ(なお、非継続時は60枚ぐらい(は?)) 割と大きい枚数が乗るので(大体2生駒ぐらい) その枚数を 純増6.6枚 という暴力で消化していきます。 あ、言い忘れてましたけど ToLOVEるのSTは 平均継続期待度50% と言われてます… え、無理やん まぁ、それを加味した上で 10gで50%の継続を通す…となると 1g、1gに力が入ってヒリつくわけですねぇ〜 ・スマスロでしょ?上位は? もちろんございます。 上位へのフローは1度のST、または250g以内の引き継ぎにて1500枚以上の獲得またはリセット後+2400枚の差枚 または下位ST3連時の33% 下位ST6連時(100%) となっています。 メインとしては 3連継続時の抽選がメイン ですが 特にここ⬇ 「1500枚以上の獲得」 にあります。 1500枚獲得で上位ST… 勘のいい人は気づいてると思いますが この台、上位以外で1500枚を超えることが ほぼないです。(ごく稀に1500枚超えて上位に行くことがある) こういうこと言うのもあれですが 1500枚超えるのはほぼ無く出玉調整されます。 よってこの台で勝つには よほどの事がない限り 上位STが必須になります。 だからToLOVEるは 大体めちゃくちゃやるか、やられるか Dead or Alive の勝負になります。 ゴトゥサヤフェー() ・ゲームフロー 通常演出 特筆する演出もなく ほぼほぼ貯めたチャンス目が溜まっているか、溜まっていないかのジャッジをちょっとえっちな演出で告知されます。 ToLOVEるを知っていれば腕組ながら見てられるかもですが 知らないと「ん?」ってなります。 私は後者でした← CZへ Czへは 無名チャンス目 のような、 ララ、ナナチャンス目 生駒チャンス目 のような 春菜、古手川チャンス目 美馬チャンス目 のような モモ、ヤミチャンス目 の3種類と上記のうち2種類が停止する 複合チャンス目 さらに 3種類全部が止まるオールスター目 があります。 それを内部状態と成立したチャンス目を参照し ポイントを加算。 左中右のチャンス目ptが各々であり。 150pt貯めるとCZが放出され、0に戻るといったフローなります。 CZの内容は長くなるので割愛しますが 右のチャンス目程引きにくく、CZが強くなります…が 中チャンス目のCZは確率以上に当たりませんとだけ言っときます。(個人差) STについて CZまたは千本鳥居のようなゲーム数前兆 を超えたら晴れてSTとなります。 STでは6人の攻略を最終目標とし CZで攻略成功したヒロインからSTがスタートします。(なお、ゲーム数からはヤミ(右チャンス目)から、EPボーナスからは左からとなります。) ヒロインには各対応役があり、対応役を引くことで他の役よりも継続期待度が高くなります。 特筆すべきは右対応のヒロイン(モモ、ヤミスタート)で 右チャンス目を引くだけで100%突破濃厚になります。 先述した通り STでは6人の攻略を最終目標とし CZで攻略成功したヒロインからSTがスタートします。(なお、ゲーム数からはヤミ(右チャンス目)から、EPボーナスからは左からとなります。) …となるため 3、6連目が右チャンス目対応になる ララ、ナナスタート(左チャンス目対応スタート)は上位ATのチャンス だと思ってます。 では、右チャンス目対応スタートはダメなのかと言うとそうではなく 初戦突破がしやすい ので とりあえず枚数貰えて 駆け抜けにくいのがメリット です。 また、カバネリと比べて ベル、リプレイが成立することでも突破の抽選が現実的に起こります。※諸説ありますが優冷遇に深く関わるポイントだと言われてます。 ちなみにメイン突破となるチャンス目ですが 全成立パターン合算して15分の1となっているので 10gでいかに15分の1を引けるかが大事になってきます。 無理じゃね?? ・無理ゲーの先。楽園〜エデン〜へ 無理ゲー乗り越えて3連33%、 6連または差枚有利を切った後は たい焼き経由の上位STか普通に上位STができます。 期待獲得枚数は3500枚(と言われている)で 継続期待度が80%、報酬は全部ラブスプラッシュとなります ラブスプラッシュはイメージ枚数が2、3倍の枚数が乗る無名だと思ってください。 ただし油断できません やって欲しいことはまず 1500枚に届かせること(初回)が重要になります。 3連、4連辺りから行くと大体800枚〜1300枚ほどだと思いますが 上位入ったら死ぬ気で継続させて下さい いやほんとまじで。 そこ超えたら保険 (たい焼き) がついてきます。 たい焼きは上位が終わっても上位に有利なアイテムを持った上で復帰出来る無名回想みたいなもんです。 せやからホンマに死ぬ気で継続させて下さい。 いや、させろ!!(命令) そこから先はもうやりたい放題です(意味深) ・まとめ(こういう人におすすめ) ・えっちいのが嫌いな人 ・ToLOVEるが好きな人 ・STが長ったらしくてしょうがない人 ・ヒリツキを求めたい人 ・仕事帰り(20:00位まで) ・万札ジャブジャブサンドに入れたい人 とりあえず初めてであれば朝イチのリセットかかってる台がおすすめです 天井が650まで短縮される上 CZのポイントが0ではなく沢山溜まっている状態からスタートします。 これの話とか意識している点はまたどこかで… ToLOVEる 打とう。 右ST右対応先読み音昇天の高みで待ってます。



1日前
久しぶりに打って10万負けたので記念にレビュー。 結論から書くと「ヒキに見合った出玉をくれるシンプルな脳汁台」という印象で、これからも定期的に打ちたいなと思える台です。 大ヒット台なのでゲーム性の説明は割愛して、自分が感じた良い所・惜しい所を書いておきます。 <良い点> ・ 1回ST継続するだけでそれなりの玉が貰える 1回1回の継続が難しい分、それに見合った出玉が貰えるのが嬉しい。500枚とか乗ると、こんなに貰っていいんですか!?という気分になる。しこたま乗せて神曲聞きながらボーナス消化するの、非常に気分が良い。 ・縦ぷちゅんが気持ちイイ!濃密な10G STのヒリツキ まず左1st固定でデキレ感がないのが好印象。 レバオン時に基本煽りがない(?)ので、第1~第3ボタンまでドキドキしながらリールを止めれるのが好き。またカバネリと同様な配列・制御をしており、第一停止がダメでも第二・第三で逆転もあるので、レバオンで煽らないのは大正解だと思います。あとハサミ打ちも楽しい。 また前兆という概念もなく、子役引いたら次ゲームでぷちゅんを祈るというシンプルなゲーム性ですが、目の前の一打一打に集中できるので好きです。 ・1000G回せば必ずSTがやれる STは駆け抜け上等な仕様ですが、いわゆる直AT台なのでまた次を目指そうという気持ちにさせてくれます。CZのポイントが溜まっていれば、辞めなくていい言い訳にもなるので一石二鳥です(?) <惜しい点> 負けたときは「アームが悪かった」で自分は納得できてしまうので、そこまで不満に思う点はないです。唯一挙げるとすれば、「forever we can make it!」が入っていないこと。版権的に難しいのは分かるけどね・・・金もってんだろ?平和ァ!! P.S. この出目すき。あと金ビキニ好きなエロガキは全員打て!!

4日前
デキレやなんやかんや言われてるけど… まずこの台はこれは3枚で1回転固定で回せるパチンコだと思って打った方がいいです。 というか自分のヒキがどうとか考えちゃうとメンブレします。 だったら最初から「この台はデキレで自分のヒキの介入は一切なく、全て台のご機嫌次第なんだ」と思った方が良いのです。 ヒキに左右されないからこそ台1台1台のご機嫌を伺わないといけないわけですね…(???) 自分が座った台に向き合わなきゃいけない 心中しなければいけない それはパチスロの1つの楽しみ方とも言えるし「かぐや様は告らせたい」なのではないでしょうか。 負けたらクソ台 勝ったら神台 その先にかぐや様はあると思ってます。 勝っても負けてもその唯一無二の出玉速度、唯一無二の脳汁には抗えない そんな魅力がかぐや様なのです。 あなたも一緒にドーンだYO!!しませんか? そんな台です。
