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すのん
すのん

2日前

遊技経験: 初打ち
5号機ライクな部分はあるがコレジャナイ感

2000~3000G打って、特化ゾーンも少し体験できたのでレビュー。 ゲーム性の流れや雰囲気を掴むなら、いそまる君の動画がおすすめ! 結論から書くと、確かに5号機のような打感はある。 ただし、肝心の特化ゾーン周りが自分には合わず、設定狙い以外で触ることはなさそう。 <良い所> ・レア役主体のゲーム性 → AT中は 「レア役で状態上げて、レア役で刺す」 といった5号機ライクな打感が懐かしい。特に高確中は弱役でも50%でStoryに繋がるため、毎ゲーム祈りながら叩けるのが楽しい。 ・準備中BGMがカッコイイ <惜しい所> ・ボーナス中の抽選がゲーム数上乗せのみ → 特化ゾーンがメインの台にも関わらず、 Story抽選が無いのは物足りない 。 ・Story(特化ゾーンのCZ)のコレジャナイ感 →これまでのレア役が仕事する感じが良かったのに、急に狙え図柄や押し順が絡んでくるのがコレジャナイ感。 1回成功の場合、50%で+20Gだけなのも渋い。 それなら難易度を上げて、 「成功=特化ゾーン確定」にした方がメリハリがあって良かった気がする。 初代HOTDのStoryを意識しているのであれば、同様に子役・レア役による一発抽選の方がしっくり来たのでは。 ・上乗せ特化ゾーンは面白いが... → 1セット5G、約1/3.2を引き続けるST型。 ボーナスの50%でランクアップ(ST7G → 上乗せ倍)する仕様だが、ハードルが高め。三ツ停止の確率をもう少し現実的にして、ランクアップ確定にしても良かったと思う。 似てる特化ゾーンとして、ありふれの「トリガーラッシュ」を思い出すが、個人的にはあちらの方が好み。図柄停止の気持ちよさに加え、成功時のリターンが見えている分、ヒリつけるのが良い。 決して面白くなかった訳ではないのですが、強く惹かれる要素がなかったというのが正直な感想。

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すのん
すのん

4日前

遊技経験: 初打ち
高純増というだけの理由で避けてたが・・・

初打ち設定5を終日打ってプラマイゼロ!許さない! <良い所> ・世界観に合った演出・効果音 →3桁乗るときの 衝撃HACKで飯食える 。脳をHACKされるような脳汁音がたまらない。演出の没入感も高し。 ・CZ・AT中のラフ目狙えの自力感 →ベルB以外の フラグを引ければ必ず停止 するのが良い。成功率も約57%とやれる感があり、AT中は成功=特化ゾーンなので力がめっちゃ入る。 ・1レバーに夢がありそうな雰囲気 →隣がレア役から1000枚乗せしてたり、自分も赤7三連から500枚(?)乗ったりと 特化ゾーン以外からも壊れる雰囲気 を感じるのが良い。 ・上位に入った時に流れる「rise」 →言わずもがな神曲。 <惜しい所> ・通常時CZのリプ・共通ベル40%がとれないとイライラする →連続で引くか、最終Gで引いたら狙え確定にして欲しかった。 <まとめ> 高純増AT機というだけで避けてた自分を叱りたい。 ラフ目や色ナビ3連続など、随所にフラグ依存の叩き所が散りばめられており、気づいたら夢中になってレバー叩いてた。また打ちます。 P.S. 同色ベルの3連目にリール始動でナビ出るの好き(恩恵確定?)

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すのん
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8日前

遊技経験: 初打ち
予告音の「ポポポポ」毎日聞きたい

設定2以上を4000Gぐらい回したのでレビュー。 閉店前にロンフリも引けたので一通りの挙動は確認できました。 ボーナスループ系の台のためゲーム性はSBJ・防振りに近いです。 がオリジナルな要素も多く、うまく差別化できると感じました。 結論から言うと 「玉を出すまでのハードルが多いが、子役を中心とした自力感がある良台」 といった印象で、次もまた打ちたいと思いました。 一方で「 虚構連モード中の抽選の不透明さ」 が残念に感じたので、今後の解析に期待といったところ。 〇通常時 CZ契機は規定G数とレア役が半々くらいの印象。 <良かった点> CZ間がハマるほど規定G数の抽選が優遇 → 防振りの300G抜けのような絶望感がない 前兆中のレア役もCZ抽選あり → 無駄引き感が少ない また「CZの進行状況の引継ぎ」や「初回CZの成功特典」などがあるため、 ダラダラと打ててしまう設計 になっています。 好みが別れそうですが、○○○Gを超えたら天井よろしく!というような台と比較すると好印象です。 〇CZ 「鋼人七瀬攻略議会」 6G×5セット突破型。画像左のエピソードが進行していきます。 リプベル50%、弱役75%、強役100%、最終Gは子役以上で成功確定。 <良かった点> セット開始時に成功抽選あり(体感10%~20%) → 小役なしでも突破できる余地がある 出目で楽しませる演出バランス → 予告音でチャンス、無演出でもリール停止時の枠モヤで子役があるので、 出目で楽しめるのが良い。 上段リプテンで子役orチャンス目の2確になるの好き。 CZ・ボーナス中は子役が重要なのですが、本機はリプ・ベルが揃うラインが複数あるので単調さがなくて良い。青7狙いも楽しそう。 〇 虚構連モード 初当たり消化後は虚構連モードに必ず突入。ショート(56%)/ミドル(81%)/ロング(95%)の概念あり。SBJのイメージに近く、当選すると報酬決定ゾーン(虚構真偽)へ。 初回CZの一発成功の54%でスペシャルボーナス(ミドル以上確定)なので、恐らくこれが大事。 1000枚出すとロングをかけた上位CZが貰えるチャンス(?)みたいです。 <惜しい点> 肝心の当選/転落に関する情報が全く出ていない SBJのリーチ目のような確定フラグがない 今後の解析次第で、大きく評価が変わりそう。 転落を見極めながら楽しく打てたら覇権まである(?) 〇 虚構真偽→未来決定 報酬アップゾーン。(バケ→赤7→青7→白7) 2段階型で失敗するとバケへ、成功で未来決定(赤7以上)へ <虚構真偽> 10GのCZ。期待度70.4%(設定1) その他役でも9.4%あるので、毎ゲームお祈り。 4つの告知モードがあり、子役告知が特に面白い。 成功時の告知音「ポポポポキューン!」は大げさだけど好き。 <未来決定> ボーナス種類を決定。引いたフラグで決まるタイプと思われる。 ここで白7(ストック1以上+虚構連ミドル)を引いてようやくスタートラインと予想。超えるハードルが多すぎる! 〇青7・白7ボーナスについて 枚数を子役のヒキで増やせるのが楽しい。 なお1ボーナスの獲得が500枚でミドル・1000枚でロングに昇格ですが、難易度高め。(壊れる可能性は秘めてそう) 〇その他 <予告音について> CZ・ボーナス中の「予告音」が癖になる。 予告音は4種類(子役のチャンス、子役以上、レア役、大チャンス)ありそう。 子役以上の「ポポポポ」と、大チャンスの「ズキューン」が特に気持ちいい。 (リゼロの先バレみたいな音が鳴ります) <新筐体について> リール上部の液晶サイズが大きすぎないのが良い。視野角にすっぽり収まるサイズ感の方がリールに集中できるし、疲れにくいような気がする。 あと上部ランプの虹が本当に綺麗。やっぱランプはアナログに限る! 〇総括 初打ちなのでなんとも言えませんが、ポテンシャルを感じる台でした。 玉を出すには虚構連ロング必須なので、そこを体感してみたいですね。 (ロンフリはストック消化のみで閉店になりました・・・) 一騎当千も良かったので、Daiichiの時代が来てるかもしれない。

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すのん
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15日前

楽しく打つための情報(出目・演出・法則など)
三バカリズム打ち解説の巻

皆さんはBIG中のどの曲が好きですか? 原作の曲だけでなく関連作品やオリジナル曲が豊富なのが良いですよね♪ 自分のお気に入りは「 三バカなんて呼ばせないっ! 」です。ノリノリでつい踊りたくなるような曲調が最高で、久遠の腰振りダンスとの相性は筆舌に尽くし難い!!! 本記事では「三バカなんて呼ばせないっ!」のリズム打ち手順について解説します。 リズム打ちとは? 曲のテンポに合わせてBET・レバー・ボタンを叩くこと。 隣のユーザーの気が散る可能性もあるので、周りに迷惑をかけないよう、自然にやるのがスマート。 三バカはリズム押しに合う箇所が沢山ありますが、今回はあくまで 「自然な流れの中で楽しめる」 パートを2つ紹介します。 完成形 https://x.com/sunon_summer/status/2039706607295267039 先に動画を見るとイメージが掴みやすいかも 手順 <リズムの取り方> どっ・せーい→BETとレバー げき・とつ→BETとレバー か・え・せ→ボタン ま〜・いいか→BETとレバー ばー・り・き→ボタン おろ・し・そば→ボタン <手順> 歌詞の★と◎の部分を目安にリズムをとる。 ★・・・BET&レバーを叩く箇所 ◎・・・ボタンを押す箇所 コツは フルウェイトで回さないこと。 ウェイトをかけすぎず、ゆっくり目に回すことでレア役や赤7カットインにも対応できます。 また各パートの 最初の★のタイミングが合うことが大事 。あとは普通に消化するだけで自然とタイミングが合ってきます。 <歌詞(抜粋)> ▏パート① うまうま!(ひひーん!) しかしか!(きゅーん!) ありおりはべりのいまそかり!  (★どっせぃ!) 猪突猛進 下半身 走るそのまま ★ 激突 (もひとつ げんこつ♪)  ヘタレじゃないよ 強いよ 勝てる戦にひっくり  ◎返せ ▏パート② 筋肉重量級(「とにかく突撃だ、わふぅ~♪」) 脳みそ軽量級(「いざ尋常に、しょうめんしょーとつっ!」) 犬子に任せて欲しいんだわん(わんわん♪) 細かいことなど ★気にしない(★ないない♪) ※↑はどちらか片方を選択。「気にしない」の方が安定する。 それでいいのか? ★まーいいか! これぞ  ◎馬力 (はい!) 鹿力(ははい!) 勝って兜の ◎おろし蕎麦 (それそれ!) さいごに こんな記事書いてる俺の方がバカかもしれない(そうだよ)

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すのん
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26日前

遊技経験: 5回以上
乳も出玉もデカ盛り!A+ATらしさの詰まった台

絶滅危惧種の本機ですが、ゲーム性と版権が好きでたまに打ちたくなるんですよね。個人的にはスマスロA+ATの中でトップクラスに面白いと思っています。 出玉設計的には有利切断がハチャメチャに強いため、そこまで到達するのがかな~~~り難しい台です。故に成功体験が得られにくいですが、そこまで到達するまでの道のりが本当に楽しい。デカい山ほど登りがいがある、というタイプの台です。 超ざっくりゲーム性を説明すると、通常時はレア役で状態を上げてボーナスからATを刺すバジ絆のようなゲーム性。 ATは1セット30GのST。 疑似ボ・リアボを絡めながら引き戻しゾーンのG数を伸ばしていくタイプ。 ST後の引き戻しゾーンはレア役で必ずSTに復帰。(初代ギルクラのヴォイドチャンス的な仕組み)この流れを繰り返して出玉を増やしていく。 30SET・残り差枚が210枚以下でエンディングなので、これを目指します。 良い所 ボーナス・レア役が主役のゲーム性 本機はいわゆるゾーン・CZなどがなく、出すきっかけが ボーナス・レア役に集約 されているため、己のレバーでゲームメイクしている感が良い。 また「ここで引くと熱い!」というタイミングが豊富かつ、現実的な確率で引けるのが良い。自力で引いたフラグで勝ち取るのはA+ATの醍醐味。 ※レア役合算は1/26で、ボーナス確率は約1/92 例えば👇 ・高確or超高ステージのボーナス → ATの大チャンス ・疑似ボ中のリアボ → 勝利濃厚バトル ・仲間参戦中の対応役 → 100%恩恵(疑似ボ、上乗せ) また上記以外のタイミングでも、ボーナスを引ければそれなりの意味があるのもGOOD。通常時はAT非当選でもテーブルが進むし、AT中はバトル敗北でも1セット進む&穢れ貯まる。どのタイミングでも無駄になりにくく、素直にボーナスを引けるのが嬉しい設計。 また切断後の上位ATを賭けた100GのCZ「かぐらちゃんす」も、ボーナスを引けば成功となっており、最後まで 己のレバーで勝ち取る感覚 が貫かれているのが良い。 ※失敗しても次回ATが期待枚数2000枚のかぐらモード ボーナスの当たり方が気持ちよすぎる! ボーナスが軽く出目もよいので、A+特有の 「入った瞬間の気持良さ」 がたくさん味わえるのが良い。演出との絡みも良いので、実際に打って体感してみて欲しい。 青7頭ボーナス一確目(4コマ滑り)。ここぞという時に止まると昇天。 リプテンハズレや🍉ハズレなどのリーチ目もあり、そこそこ出ます。 スイカと思ったら成立後のリプレイ!🍒+リプもあります。 レア役演出でリプレイは問答無用でボーナス!リプでの重複(3.5~4.2%)が現実的な台はやはり良い。前兆中にリプで当たってケツ浮きあるのも◎ 惜しい所 AT性能がピーキーすぎる AT確率が設定1で1/397.3とかなり重いのに、何もできずに100枚終了がザラにあります。閃乱艶舞EXのG数をある程度貯めて地盤ができるとそれなりに玉が出るが、そこまで持っていくのがかなり大変。 有利切断後は 強力な恩恵が必ず貰える (かぐらちゃんすに失敗しても次回ATが期待枚数2000枚のかぐらモード)ので、仕方ない部分はありますが好みは分かれる部分かなと。 通常時の異色ボーナス中にやることがない バジ絆だとボーナス中に巻物で書き換えなどがありますが、本機にはそれがないです。基本演出を見守るだけなのが残念。 ※解析にないですが、7揃いフラグは存在します。ただし激薄。 ゲーム性に関わる重要な解析が未公表 ①通常時の滞在モードの示唆、②ST中の巻き戻し(再艶)の当選率、③その他役での疑似ボーナスの当選率 これらの解析が全く出ていません。嘆いても仕方ありませんが、個人的には何%で抽選しているかは把握してレバーを叩きたい。 ※②・③はかぐらモード滞在で大幅UPすると思われます。切断以外のかぐらモード移行自体に設定差があると思われるので、付随して②・③も出していないという予想です。 まだ間に合う!?おすすめの立ち回り ※大怪我せずに遊ぶことが目的の立ちまわりです。未確定情報も含んでいるため、参考程度に見ていただければと。 ①リセット台をAT当選まで打つ。差枚大幅プラスなら続行 ② 完走後のかぐらちゃんす失敗台を打つ(かぐらモード狙い) ①をする理由は以下の通り。 ・非有利区間のボーナスはロングフリーズ → 未経験だが信憑性あり。約1/92をイメージして叩こう! 参考記事:スマスロ史上最も朝イチが甘い台が判明! https://pachimaga.com/free/machine/2c853e22927c389be52e3a5f769ea01444ad92a1.php ・リセットは最大スルー回数が6回に短縮される ・リセット時にかぐらモードに移行する可能性がある(?) → 1回だけ経験あり。そもそも抽選があるかも不明。リセを打つ言い訳&1回目のATでワクワクするための材料としては有能。 パチスロは曲が命 AT中のボーナスで流れる「 SCARLET MASTER 」は本当に名曲。正直、この曲を聴くために打ってるまである。台枠ランプも芸が細かくて美しいので是非注目してみてください! また上位の夢幻艶舞に入れると初代の「 Break your world」 が聞けます。ここまで到達させるのが本当に大変なので、この曲が聞けると脳汁がエグいです。 さぁ、君も爆乳ハイパーバトルしよう!(もう1年早く言え)

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鬼鳴りステーション
遊技経験: 5回以上
ぶっちゃけダサいと思うてんねん。

ぶっちゃけダサいと思うてんねん。神拳勝負をクールに無表情で消化すんの。 転生2をそれなりに打った。 結論としてこの台の魅力を語ると、"ストレス"。 ストレスというのは言葉の意味の広がりが大きい。仕事のストレス・家庭のストレス、文脈次第ではあるがネガティブな意味で使われることが多いが、転生で言うストレスは……どちらかというとネガティブな意味。 ネガティブなのになんでそこが魅力なの? それは簡単で、何も信頼できないし何も絶望的ではないから。 この台の魅力はほぼ神拳勝負しかない。 そこ以外のほとんどが消化ゲー。ただし神拳勝負だけがそれら全てを覆す楽しさがある。 神拳勝負のすごいところとして勝ったのにイライラするし、勝ったのになぜか不安になる。 負けたのになぜか納得する。 この感覚は他の台では味わうことができない。 感情を揺さぶられ続けてあのレバーもっとタイミング変えた方が良かったんじゃないかな…とか思いはじめる。 打ち手に常に"ストレス"を与え続ける。こんなに面白いものはない。 やから、ぶっちゃけダサいと思うてんねん。神拳勝負でレバークールに叩いてんの。

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すのん
すのん

2026/2/27

楽しく打つための情報(出目・演出・法則など)
中段バー狙いのススメ

はじめに 最初に結論から 左リール中段にバーをビタ押して 3~4コマ滑ればボーナス確定! え、それだけ?と思うかもですが、熱い演出でズルっと滑ると本当に気持ち良いんだから! 1番ポピュラー(?)な青7狙いとはまた違った面白さもあるので、是非読んで貰えると嬉しいです 滑りコマ数と成立役 バーを中段に押したときの滑りと成立役を書き起こしたもの 出典:DMMぱちタウン https://p-town.dmm.com/machines/4366#anc-title-68374 0コマ チェリー、リーチ目B 1コマ ハズレ、リプ、ベル、チャメAB、裏チャメB、裏超B、リーチ目ACE 2コマ スイカ、チャメCD、裏チャメCD、裏超C、リーチ目F 3コマ 裏超AD、リーチ目D(リ・ス・ベ) 出現率:1/3640  ※BIG確 4コマ 裏チャメA(青7、リ、ス)出現率:1/4096.0 制御の特徴 3~4コマ滑ればボナ確(出現率:1/1927) →単純明快!3コマだとBIG確! ボーナス確定役が各コマに分散してる →どの出目でも期待感を持って前兆を楽しめる 個人的に好きなポイント 前提として、恋姫の前兆がめちゃくちゃ好きなんです 弱前兆で急に当たったり、リールバウンドしたり、風吹いたり・・・ 演出量も豊富で当たり方が沢山あるので1日飽きずに打てるんですよね 恋姫は左リールに狙える場所がいくつかあるんですが、下記の通り前兆を楽しむという点では黒バー狙いと相性が良いです <左リールに狙う位置の特徴> 青7狙い → 裏・裏超チャンス目が見抜ける(出目が気持ちイイ!) 黒バー狙い → 裏・裏超チャンス目が見抜けない(期待度を後ろに引っ張れる!) 一方で黒バー狙いは成立ゲームの出目的な気持ち良さに欠けます そこに中段ビタ押しを取り入れることで、出目と滑りでボナ確定する気持ち良さが 少しプラス されます つまり 「前兆を楽しみたいけど、成立ゲームも出目で少しワクワクしたい!」 という方にオススメです!! 使用例 3コマ滑ってBIG1確!! なおバーを上段に押してるとリーチ目D(BIG確)、下段に押してると(ベル、スイカ、チャメA)なので、自信ないときは第二停止ドキドキです ※小波の手裏剣演出は「スイカ、チャンス目ABが成立するとボナ確」なので、バーを上段・下段に押してても合わせ技でボナ確! さいごに 全く関係ないですが、BIG中の結奈の一枚絵のコレすき 原作プレイして同じシーン出てきたときは感動しました。結奈の味噌汁が飲みてたい(おわり)

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